Sivu 2 / 11 EnsimmäinenEnsimmäinen 123456 ... ViimeisinViimeisin
Näytetään tulokset 16-30/156

Viestiketju: Cities in Motion -joukkoliikennepeli

  1. #16

    Liittynyt
    08.06.2009
    Viestejä
    19

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Peli on ilmeisesti edelleen tulossa ja hyvä niin. Itse ainakin olen erittäin kiinnostunut siitä, SimCity 4:ää on tullut tahkottua aika paljon (vaikka nimenomaan sen liikennepuoli on melko turhauttavaa). Luultavasti tulen ostamaan tämän tuotoksen, niin mielenkiintoiselta vaikuttaa.

    Lisää infoa löytyy Edomen uutisesta: http://plaza.fi/edome/uutiset/suomal...ansport-tycoon

    Traileri taas Youtubesta: http://www.youtube.com/watch?v=ik94pfxg_q4

  2. #17

    Liittynyt
    20.07.2005
    Sijainti
    Helsinki
    Viestejä
    1394

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Tämä on aivan loistava uutinen. Nimimerkillä 'Simutransiin innostunut`
    Ville

  3. #18
    Knightrider avatar
    Liittynyt
    07.03.2009
    Sijainti
    Helsinki
    Viestejä
    1435

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Pelaan TrafficGiantia lähes päivittäin, sillä sen idea on niin täydellinen ja olen odottanut turhaan sen kehittymistä. Transport Giantkin minulta löytyy mutta silti pidän enemmän TrafficGiantista, se keskittyy enemmän joukkoliikenteeseen sisältäen myös raitiovaunut ja mappieditorin. Huono koneeni pyörittää kyseistä vuoden 2000 peliä ongelmitta mutta tämän trailerin nähtyäni toivoisin omistavani paremman koneen. Myös Bus-Simulator 2009:ää on ärsyttävää pelata n. 10 fps:llä ja huonoimmilla grafiikoilla. Trailerin nähtyäni ei voi muuta sanoa kuin että uutta konetta hankkimaan, tuo peli on saatava, tahtoo

    Hyvää työtä, ainakin trailerin perusteella!

    PS. toivottavasti mukana mm. johdinautot, suomen kieli ja raide/kalustokerroin (joka jo Traffic Giantissa löytyy)

  4. #19
    NS
    NS ei ole kirjautuneena
    NS avatar
    Liittynyt
    26.01.2006
    Sijainti
    Helsinki
    Viestejä
    398

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Tulevaa Cities in Motion -joukkoliikennepeliä varten on kehitetty tutun näköinen ratikka, ks. http://www.facebook.com/Citiesinmotion .
    Liitetyt kuvat Liitetyt kuvat  

  5. #20
    Suljettu tunnus
    Liittynyt
    29.06.2005
    Sijainti
    Itä-Helsinki
    Viestejä
    2224

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Knightrider Näytä viesti
    . Trailerin nähtyäni ei voi muuta sanoa kuin että uutta konetta hankkimaan, tuo peli on saatava, tahtoo
    Hyvää työtä, ainakin trailerin perusteella!
    Siellä sitä mennään 90 asteen kurveissa just yhtä kovaa kuin suorilla.
    Vakuuttavaa

  6. #21
    Knightrider avatar
    Liittynyt
    07.03.2009
    Sijainti
    Helsinki
    Viestejä
    1435

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Albert Näytä viesti
    Siellä sitä mennään 90 asteen kurveissa just yhtä kovaa kuin suorilla.
    Vakuuttavaa
    No voi kamala Voisi kyllä laittaa palautetta asiasta (mutta tuohan on vasta demovideo ja silti vaikuttaa lähestulkoon täydelliseltä peliltä..)

  7. #22
    Suljettu tunnus
    Liittynyt
    29.06.2005
    Sijainti
    Itä-Helsinki
    Viestejä
    2224

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Knightrider Näytä viesti
    No voi kamala Voisi kyllä laittaa palautetta asiasta (mutta tuohan on vasta demovideo ja silti vaikuttaa lähestulkoon täydelliseltä peliltä..)
    No demossahan sitä luulisi pantavan parasta esille. Ja pelithän on pelejä. Ei kai niiltä saa liikaa toden tuntua odottaakaan.

  8. #23
    Kaid avatar
    Liittynyt
    26.06.2008
    Sijainti
    Helsinki
    Viestejä
    546

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Itseasiassa Albertin pointti on mielestäni ihan relevantti. Esim. Railroad Tycoon II:ssa junat hidastivat suhteellisen realistisesti mutkaan tultaessa (ja hidastuksen suuruus riippui mutkan kaarresäteestä). Samanlainen ominaisuus oli muistaakseni myös Transport Tycoonin jatko-osassa Locomotionissa. Eli kyllä tälläinen oikeastaan pitäisi Cities in Motioniinkin saada...

  9. #24

    Liittynyt
    18.03.2006
    Sijainti
    Stockholm
    Viestejä
    2001

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Kaid Näytä viesti
    Esim. Railroad Tycoon II:ssa junat hidastivat suhteellisen realistisesti mutkaan tultaessa (ja hidastuksen suuruus riippui mutkan kaarresäteestä). Samanlainen ominaisuus oli muistaakseni myös Transport Tycoonin jatko-osassa Locomotionissa.
    Myös itse Transport Tycoonissa, samoin kuin Locomotionissa, tämä ominaisuus on. Ja tämähän siis tietenkin vaikuttaa matka-aikaan. Eli mitä suorempi rata, sen suurempi keskinopeus. Mielestäni hyvin ratkaiseva tekijä, varsinkin Locomotionin ratikkalinjoilla.

  10. #25
    Tunnistettu jäsen
    Liittynyt
    28.06.2005
    Sijainti
    Helsinki
    Viestejä
    7552

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Käykääs vilkaisemassa: http://www.paradoxplaza.com/games/cities-in-motion

    Jos jotain näistä peliasioista ymmärrän, niin tämä on nyt valmistunut beta-vaiheeseen ja voi rekisteröityä kokeilijaksi.

    Antero

  11. #26

    Liittynyt
    25.02.2007
    Viestejä
    7

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Moi,

    tästä linkistä saa ladattua pelin kokeiluversion:

    http://www.fileplanet.com/218504/210...en-Beta-Client

    Eilen kokeilin, ja hyvin toimi. Kokoversiota odotellessa.

    T. Joni

  12. #27
    Knightrider avatar
    Liittynyt
    07.03.2009
    Sijainti
    Helsinki
    Viestejä
    1435

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Mites tuossa CIM:ssä saa tietää että minne ihmiset haluaa? TrafficGiantissa kun on asettamassa pysäkkiä, näkyy tietyllä värillä minne siltä pysäkiltä haluttaisiin matkustaa.

  13. #28
    sm3
    sm3 ei ole kirjautuneena
    Suljettu tunnus
    Liittynyt
    16.06.2010
    Viestejä
    1344

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Knightrider Näytä viesti
    Mites tuossa CIM:ssä saa tietää että minne ihmiset haluaa? TrafficGiantissa kun on asettamassa pysäkkiä, näkyy tietyllä värillä minne siltä pysäkiltä haluttaisiin matkustaa.
    Viemällä hiiren pysäkin päälle (tai sen jossa näkyy odottavien matkustajien määrä)
    näet miten odottavat matkustajat jakautuvat eri linjoille. En tiedä mistä näkee minne he halusisivat linjoja tehtävän. Niitä pyyntöjä tulee joskus, mutta...

  14. #29

    Liittynyt
    22.08.2008
    Sijainti
    Helsinki
    Viestejä
    2020

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Koska tuossa avoimessa betassa ei voi peliään tallentaa, ei voi tehdä kovin syvää analyysiä, mikä on harmi.

    Jotain kritisoitavaa kuitenkin jäi mieleen:

    - Kalusto jonoutuu. Pelissä ei ole minkäänlaista aikataulutusta, tai automaattista intervallointia. Kohtalaiseen lopputulokseen pääsee, kun lisää linjalle yhtä monta kulkuneuvoa, kuin siinä on edestakaisella reitillä pysäkkejä. Tällöin kulkuneuvot eivät "mahdu" jonoutumaan juurikaan. Olisi kuitenkin toivottavaa, että myös harvempaa vuoroväliä voisi liikennöidä jonoutumatta.

    - Rahavirrat tarvitsevat balansointia. Tein vanhaan Wieniin pari ratikkalinjaa. Molemmilla linjoilla oli yhtä monta ratikkaa, kuin oli pysäkkejä... tiheys siis vähintäänkin riittävä. Silti molemmilla linjoilla raitiovaunut kulkivat suurimman osan matkaa täysinä - latvoilla tyhjempinä, mutta ei koskaan täysin tyhjänä. Tästä huolimatta molemmat linjat tuottivat tappiota, eikä satunnaiset subventiot nostaneet tulosta plussalle. (Hintoja en kokeillut nostaa, valittivat jo oletusarvohinnoistakin. )

    - Ilmeisesti pelattavissa on vain ennalta määritellyt esikuviensa mukaiset kaupungit (lopullisessa versiossa toki enemmän kuin betassa) + kaupunkieditori. Miinusta tulee potentiaalisesti siitä, ettei editoriin luultavasti tule mahdollisuutta "arpoa" realistisen oloista kaupunginalkua, vaan sellainen pitää rakentaa yksityiskohtaisesti itse. Jos kaupunkigeneraattori tulee, niin tämä miinuskohta muuttuu suureksi plussaksi.

    + Käyttöliittymä on sujuva käyttää, eikä bugeja ilmaantunut. Vaikuttaa laadukkaalta tekeleeltä siltä osin. UI on hallussa.

    ---------- Viesti lisätty kello 11:07 ---------- Edellinen viesti oli kirjoitettu kello 11:05 ----------

    Lainaus Alunperin kirjoittanut sm3 Näytä viesti
    En tiedä mistä näkee minne he halusisivat linjoja tehtävän.
    Yksittäistä tyyppiä klikkaamalla näkee (esim. minimapista), minne tyyppi sillä kertaa on matkalla. Ennakkotietoa ei tainnut mistään näkyä. Ja yksittäisten tyyppien klikkailu on toki melko työlästä sekin.

  15. #30
    sm3
    sm3 ei ole kirjautuneena
    Suljettu tunnus
    Liittynyt
    16.06.2010
    Viestejä
    1344

    oletus Vs: Joukkoliikennepeli: toiveita ja ehdotuksia?

    Itse tein niin että loin jokaiselle reitille kaksi linjaa. Toinen menee vain toiseen suuntaan ja toinen vain toiseen suuntaan. Joko kehän muotoisena tai niin että on kääntöpaikka. Jos ostaa samantien vaikka 10 bussia niin ne kaikki lähtevät samasta paikasta peräkkäin. Lisäsin niitä linjalle sen mukaan kun kapasiteetin tarve kasvoi, jolloin ne eivät ketjuunu heti alussa.

    On kyllä todella mielenkiintoinen peli. Mitenkähän ison osan Helsinkiä täysversio kattaa, meinaan vaan että voisi kokeilla rakentaa Raide-Jokereita ja muita. Ja tehdä metro vaikka pikaraitiotienä yms mitä täällä on ideoitu.

Lähettämissäännöt

  • Et voi aloittaa uusia viestiketjuja
  • Et voi vastata viesteihin
  • Et voi lähettää liitetiedostoja
  • Et voi muokata viestejäsi
  •